Отдалить руки в Rust можно двумя способами. Через консоль (F1) используйте команду graphics.vm_fov_scale false — руки отодвинутся от экрана. Для возврата в исходное положение введите graphics.vm_fov_scale true. Альтернативный вариант — изменить поле зрения через меню: откройте Настройки (ESC), перейдите на вкладку Графика и найдите ползунок Поле зрения. Установите значение на максимум (90) для максимального отдаления рук. Минимальное значение 70 приближает руки к экрану.
Для быстрого доступа создайте привязку клавиши к команде. В консоли напишите bind K graphics.vm_fov_scale false, где K — любая удобная клавиша. После нажатия этой клавиши руки будут отдаляться. Можно также переключать горизонтальное отображение оружия командой graphics.vm_horizontal_flip: значение 0 перемещает оружие влево, значение 1 возвращает в стандартное положение справа. Привязанные команды работают только во время текущей сессии.
Все изменения в консоли являются временными и сбросятся при перезагрузке игры. Чтобы сохранить настройки постоянно, после ввода нужных команд напишите в консоль writecfg и нажмите Enter. Это зафиксирует параметры в конфиге игры. Через меню графики настройки сохраняются автоматически.
Важно учитывать, что отдаление рук — исключительно визуальный эффект и не влияет на игровой баланс. Физика стрельбы, паттерны отдачи оружия и регистрация попаданий остаются неизменными. Функция доступна только на ПК-версии Rust. Переменные graphics.vm_fov_scale и graphics.vm_horizontal_flip работают только с фиксированными значениями 0 или 1, автоматическое переключение невозможно.